エグゼ6 [マスターズ] CSドリル♂アーム
エリア合戦と直線系のCSを当てるのが苦手なので両方の練習になると思って作った構築。エリアを分断して確定ヒットの状況にして相手をガン掘り出来るとすごく気持ちいい。
Ver.ファルザー
〈改造カード〉
・カカジー
・グランドマン
・パララ&リモコゴロー
・サテラ
・ナイトメア
合計79MB
〈ナビカス〉
カスタム1
バグストッパー
ラッシュサポート
アンダーシャツ
スーパーアーマー
カスタム2
チャージMAX
HP+50
HP+300
HP+400
ステータス
HP2287
アタック1
ラピッド5
チャージ5
カスタム7
メガフォルダ4
ギガフォルダ1
アビリティ
スーパーアーマー
エアシューズ
アンダーシャツ
バスターヒビ
Bためドリルアーム
チップリカバリー
ラッシュサポート
いどうであな
バスター空撃ち
カスタムダメージ
ココロバグ
ステータスバグ
バグストッパー
〈フォルダ〉
J
ジャッジマンSP
サイトバッチ
L
エレキドラゴン
マグナム
アンインストール
U
ドリームオーラ
※
フウジンラケット×2
スイコミ
オウエンカ
パネルスチール×2
エリアスチール×5
カミングロード×2
ヘビーゲージ
フルカスタム
インビジブル×3
カワリミ×2
トマホークマン
ジャッジマン
エレメントマン
レギュラー:エリアスチール
タッグ:エリアスチール、カミングロード
〈立ち回りとか〉
エリアを詰めて相手をドリルアームでガン堀りする。以上。
バスターヒビを積んでいるのはアンイン当てた後にあなで拘束してハメ殺しできるように(対グレイガ版相手)と相手のサンク潰しのため。アンインもエレキドラゴンのヒビとマグナムで移動制限できるようにLで採用した。
タッグ指定しているエリスチとカミングは画像の感じでハメると結構削れる。チップ2枚でハメ状況が出来るのも強みだと思う。
カミング使ってハメた後はバスターは使わない(バスターヒビでハメが解除されるため)
エリアの真ん中を進軍して最後列スイコミを置いて分断できれば確定ヒットの状況にできる上にたまに4ヒットするんで相手の動きをよく見て狙っていく。最後列に置ければオウエンカも結構強いんで入れたがスイコミ2枚の方がいいかも。(オーラ、バリア対策になるしエリア詰めれなくてもワンちゃんCS当たるため)
ラケットはオーラではなくなるべくエリア返しのために使う。(パニッシュ、リベンジが積めなかった)
何回か使ってみてカワリミを剥がすのがめんどくさかったからカカジーで空撃ちバグ積んだけどなくてもいい。チップリカバリーの量とメガ+1できるトトポールのが強いかも。トマホークマン積んでるのは多分エレキクロス、テングクロス剥がしのためだったと思うけどキラーマン積んだ方が絶対強い。
〈改善案〉
・カカジーOUT、トトポールIN
・カミング1枚、オウエンカOUTスイコミ2枚IN (合わせてラケットやエリア返しの枚数調整)
・サテラ、パララ&リモコゴローOUT、ナンバーズINでギガ2構築にする(グレイガ版)
・トマホークマンOUT、キラーマンIN
エグゼ6 [マスターズ] カスタム8シューティングバスター
ファルザー版のシュウセイバスター系のわりかしお気に入りの構築
ただし使い手の性能が悪いので勝率自体はあまり良くない模様
Ver.ファルザー
〈改造カード〉
・パララ&リモコゴロー 9MB
・フォルテBX 70MB
合計79MB
〈ナビカス〉
カスタム1
カスタム2
アンダーシャツ
ラッシュサポート
アタックMAX
チャージMAX
ラピッドMAX
HP+400
HP+500
ステータス
HP1980
アタック5
ラピッド5
チャージ5
カスタム8
メガフォルダ5
ギガフォルダ1
アビリティ
スーパーアーマー
フロートシューズ
エアシューズ
アンダーシャツ
トリプルバスター
バスターヒビ
B溜めSバスター
ラッシュサポート
いどうであな
バスター空撃ちバグ
ダメージHPバグ
バトルHPバグ
ステータスバグ
カスタムOPバグ(Lv1)
〈フォルダ〉
G
ウッドドラゴン
アンインストール
グランドマンSP
J
リカバリー300×2
ジャッジマンSP
サイトバッチ
U
ドリームオーラ
W
バリア200
ダブルビースト
※
マシンガン
フウジンラケット×2
ヘビーゲージ
クイックゲージ
フルカスタム
バスターアップ×5
バグシュウセイ
インビジブル×3
カワリミ×3
キラーマン
ジャッジマン
〈立ち回りとか〉
本来はFバリアを入れたいが個人的にカスタムOPバグが死ぬほど嫌いなのと(それでもOPバグLv1ではあるが)ラッシュサポートを入れたいためFバリアは不採用。そのため、基本は他のシュウセイバスター系と同じで初手ダストだが最初のカスタムの引きによっては獣化も考える。
パターン1 バスターアップ3枚以上、バグシュウセイがある時
獣化してバスターアップ3枚+α。候補はシュウセイ、インビジ、バリアあたり。インビジはターンの終了間際に使ってラッシュ解除して次のターンにクロスキャンセル。バリアの場合も同じように使い次のターンに安全にシュウセイやフルカスを使う。バグシュウセイは2ターン目以降に使ってもいいかな。ビートチェックができるならしておきたいが相手の構築次第で捨てるナビチップを考えなければならないので1ターン目は無理に解除しようとしなくてもいいと思う。(2100スラッシュやバグデスみたいにエリア詰めてくる相手にジャッジマン捨てたらすぐハメ殺されるし・・・ていうかもっとエリア返しがほしい・・・)
パターン2 バスターアップ2枚以上、クイゲ、バグシュウセイがある時
獣化したターンは4枚しかチップを使えないため上記のチップを使って2ターン目にダスト→フルカスとつなぐ。それ以降は普通のシュウセイバスターと同じ動きで。
パターン3 バスターアップ2枚以上、バグシュウセイ、バリアorクイゲorインビジがある時
初手獣化してターン終了間際にラッシュチェックし2ターン目にクロスキャンセルする。バリアがある場合は終了間際に張って次のターンにバグシュウセイやクイゲを安全に使ったりラッシュ解除する。使用の優先順位としてはバスターアップ>バグシュウセイ≧クイゲ>インビジ>バリア
OPバグがあるためどんどんチップを消費してフォルダの総数を減らして必要なチップを引きに行く。上記のようにキーとなるチップが半分以上引けており1ターン目から4枚使える状況であれば獣化、そうでなければダストシュートでガンガンフォルダを捲ってキーチップを拾っていく。初手獣化のメリットとデメリットは以下のような感じ
メリット
①1ターン目にダスト解除されることがない
→そりゃダストにならないんだから当たり前だよなぁ?
②ダスト→獣化より1ターン早く獣化を解除できる
→獣化中の攻撃力ダウンを早く解消できる。
③相手が初手ダスト解除用のチップを選んでいた場合無駄撃ちさせるor持越しor捨てさせることができる
→対戦に慣れている相手なら初期HPやカスタムHPバグが無い時点でシューティングバスターとわかるためダスト解除しにくることが多い。しかもこの構築はFバリアがないからなおのこと狙ってくるはず。それを逆手にとって初手獣化でそれらのチップを無駄にさせることでダストも維持しやすくなる・・・はず。個人的にこれが一番大きなメリットだと思ってる。ただし後述するデメリットもあるため慎重に考える必要あり。
デメリット
①相手が初手強力なメガクラスを使ってきたときに対処できない
→チップリカバリーがないため耐久が低いうえに序盤にバスターアップやクイゲ、バグシュウセイなど捨てられないチップを使っていくのでグランドSPやダブビなどで一方的に削られるとかなりきつい
②ダストシュートが1回しか使えない
→獣化からダストとつなぐためダストシュートが使えるのが三回目のカスタム画面からのため1回しか使えない。せっかく獣化を早く解除できてもアタック10でなければDPSはさほど高くないため恩恵があまりない。
メリットもあるが正直デメリットの方が大きいのでなんだかんだ初手ダストの方が安定感はある。やっぱりカスタム8諦めて7のFバリアが一番安定すると思う。
〈改善案〉
カスタム8から7にしてFバリア採用
ラッシュサポートOUT→FバリアIN(OPバグLv2、いどうバグ)
カワリミをバリア100に変更→ダスト維持のため
エグゼ6 [シニア] キラーマシンガン
シニアで初めて勝てた構築なので記念に
強くはないです
Ver.グレイガ
〈フォルダ〉
B
マシンガン3×3
スチールパニッシュ×2
ブルースSP
ブラストマンSP
G
グランドマンSP
U
ドリームオーラ
W
マグナム×3
X
グレイガ
Z
リカバリー200×2
※
エリアスチール×3
インビジブル×3
カワリミ×3
アタック+30
キラーマン
エレメントマン
〈ナビカス〉
エアシューズ
アンダーシャツ
スーパーアーマー
ラッシュサポート
バグストッパー
カスタム+1
チャージMAX
アタックMAX
ラピッドMAX
HP+400
ステータス
HP1400
アタック5
ラピッド5
チャージ5
カスタム6
メガフォルダ5
ギガフォルダ1
アビリティ
スーパーアーマー
エアシューズ
アンダーシャツ
ラッシュサポート
バグストッパー
〈解説など〉
キラークロスのカーソル系チップの威力+30を生かして戦うフォルダ。
キラークロスになるだけで一発100のマシンガンが飛ぶとか強くね?しかもエリア合戦しなくてもいい上にカワリミ貫通とか絶対強いやんってなって作った。(インビジもキラーのCSで貫通できるし・・・)
マシンガン3のコードはB、F、Mの三つでいずれのコードも単体での性能の高いチップや各Verで良く使用されるクロスのメタチップがそろっておりこれは絶対強い!勝てる・・・勝てるんだ!と思いました。(小並感)
先人たちのブログをみると結構Bコードが採用された構築も多いしこれで行こう!となってとりあえず最初にBコードで作ってみたのが今回の記事の構築で優秀なメガクラスチップにエリア返しがあるのが魅力。ナビチップ2枚はオーラ破れるしブラストは最後列の置物破壊にトマホーク解除、ブルースはテングの解除にも使えるしね。
立ち回りとしてはカスタム6なので序盤にチャージクロスになって防御を固めつつスチールやマグナムなどのチップを集めていき、機を見てエレキやスラッシュのCSで削り、最後にキラークロスでのマシンガンで決める・・・のが理想。シニアではエアシューズなしの構築もちょくちょくあるため序盤にマグナムでエリア分断して直線系のCSでチクチク削っていければ後半に有利になる・・・かも
エアシューズなし構築相手でエリア分断できた場合はチャージを維持してもいいがあまりダメージ効率はよくないためある程度キーチップが集まったらエレキorスラッシュで削っていかないとダメージ負けするので注意しよう(チャージを切るターンはなるべくチップを4~5枚使ってフォルダの総数を減らす意識で)
※エリア3×3の状態で相手エリア最後列をマグナムで穴開ければエリスチ無くてもスラッシュのCSとガンデルソルEX確定HITだよ!やったね(白目)
実際使ってみるとシニアでもアーマーはほぼ100%採用されてるし猛者相手だとマシンガンの軌道をしっかり見て回避されるから火力不足になりやすい。しかもバグストッパー入れた関係で耐久も低くヘビゲ下でのスラッシュやバグデスに一方的に凹られて萎えました・・・。
スラッシュで攻めようにもスチールが3枚しか入っていないしゲージが一枚も入っていないというガバ構築・・・今見るとホントよくこんなんで勝てたなという構築。
のちにフォルダを変更してそこそこ勝てるようになったのでまた今度そっちの構築も書きたい(書くとは言ってない)